什么?你还不知道Symbol?
前言
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol
表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol的特点
- Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
- Symbol值不能与其他数据进行运算
- Symbol定义的对象属性不能使用
for...in
循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys
来获取对象的所有键名
创建Symbol的两种方式
创建Symbol
1 | // 创建Symbol |
打印出来的数据跟想象中是不是不一样?是不是觉得s
应该是一个很长的东西?这是因为它的唯一性在这里是不可见的,所以我们才看不见。
不要慌,继续往下看,我们继续创建Symbol。
1 | let s2 = Symbol('Ned'); |
我们现在传入了两个字符串,想看看返回的值是不是一样的,发现是不一样的。
我的理解:
虽然传入两个字符串内容一样,但是他们的编号未必一样,啊不,应该是一定不一样。
使用Symbol.for创建Symbol
这样创建的Symbol是一个对象。
1 | let s4 = Symbol.for('Ned'); |
通过Symbol.for
创建的,我们可以通过传入同一字符串来得到唯一的symbol值的。
1 | let s4 = Symbol.for('Ned'); |
【强调】Symbol值不能与其他数据进行运算
1 | let a = Symbol(); |
这都是不行的,会直接在浏览器中报错。
Symbol的基本使用
symbol的使用场景就是给对象加属性或者方法
1 | let game = { |
现在有一个对象game
,我们想往里添加两个方法,分别是up
和down
,但是我们不清楚现在对象中是否已经具有up
和down
两个方法,按照以往的方法,我们是不是应该打开这个对象,去里面一一查找是否具有这两个方法,如果找到了,我们是不是就应该换个名字,如果没找到,我们就可以向内添加方法,但是这个对象结构简单还好,如果稍微复杂一点的话,这个操作就会非常复杂,会耗费许多时间。
在这种应用场景下,我们就应该应用Symbol
来创建唯一值,完成这个需求。
1 | // 声明一个method对象 |
我们使用这样的方式,给game
对象添加方法,是不会破坏game
原有的一些属性的,是非常安全快速的。
下面我们打印一下game
对象,看一下他内部是什么样子的。
1 | name: "石头剪刀布" |
可以看到,多出了两个Symbol函数,没有对原函数造成影响。
数据类型小诀窍
送大家一个记住JavaScript数据类型的小诀窍
共八种
USONB: you are so niu bility
U: undefined
S: string symbol
O: object
N: null number
B: boolean bigint
想顺便复习数据类型的话也可以看我的这篇文章:一文带你了解JavaScript的数据类型
最后
希望总结的这些知识可以让大家对symbol类型的数据有一个简单的了解。